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遊戲課上的學生

工商管理學士學位

體育管理-電子競技管理

在校園
伟德betvicror/商學院/體育管理-電子競技管理

在快速發展的電子競技世界中,將激情轉化為令人興奮的職業。

電子競技,一種全球性的電子競技娛樂產業,已經席卷全球。雖然電子競技可能曾經代表了體育文化的一個子集,但它已經獨立成長為一個完整的產業。電子競技行業正在擴大,而理工大學的體育管理專業專注於電子競技管理,旨在為學生提供一個機會,成為這個新興和快速增長的行業的一部分。

理工大學的學生將被邀請參加2024年法國巴黎奧運會上與奧運選手的學術體驗,屆時電子競技可能會在一定程度上出現。在2020年日本東京奧運會上,將當前5項運動結合在一起的網絡遊戲“奧林匹克虛擬係列”(Olympic Virtual Series)成為了主打項目。

理工大學的電子競技管理專業有意為學生提供廣泛的經驗基礎、現實世界的技能和知識,以管理團隊、比賽和遊戲大會。學生將探索競爭性電子遊戲的文化、曆史和興起。課程將專注於電子競技遊戲玩法的核心概念,並確定圍繞電子競技的商業和媒體的主要發展。

學生們將了解到理解電競產業及其所有利益相關者(從遊戲玩家到價值數十億美元的媒體公司)動態所涉及的複雜性。學生還將學習電子競技聯盟、團隊、玩家、遊戲發行商、賽事運營商、媒體和附屬組織的結構。相關項目、市場分析和批判性思維將被用來理解在最近的電子競技項目中成功和失敗的管理方法。

一個蓬勃發展的行業

電子競技產業持續增長。世界上最大的電競和遊戲就業平台Hitmaker報告稱,該行業在2018年上半年至2019年上半年之間增長了185.74%。該平台隨後指出,2019年全年的增幅為87%。2019年4月,Hitmaker公布了該行業5373個工作崗位,大部分在美國和英國。2020年前三個月,就業市場平台Indeed上的電子競技職位數量增長了43%。

加入一個不斷發展的行業
  • 電子競技是一個價值10億美元的產業,而且還在持續增長。
  • 最近的一場電子競技比賽吸引了超過1億觀眾——比超級碗的在線觀眾還要多!
  • 2019年,電子競技領域的全職工作數量增加了一倍多。
  • 就像主要的職業運動隊需要熟練的管理人員和管理人員一樣,發展中的電子競技團隊和聯盟也需要他們。
  • 隻有少數學校提供專門研究競技遊戲商業方麵的課程。
  • TU的電子競技管理專業為您提供了成為這個令人興奮的、蓬勃發展的行業領導者的機會。
  • 在Peregrine的一項管理領域的全國標準化測試中,蒂芬大學商學院(Tiffin University School of Business)學伟德软件官方网站生的平均得分比ACBSP學校的學生高出13.57個百分點。
BBA到MBA課程

這種加速途徑可以讓你學習BBA和MBA學位的雙學分課程,讓你有能力在短短5年內獲得學士和碩士學位,節省你的時間和金錢。了解我們的MBA課程

將行業知識與專業實踐相結合,我們的學位項目提供了一個真實的體育管理教育,為那些渴望在體育行業工作和發展的理工大學學生提供了指導和機會,提高他們的能力。

由專業人士教授的專業課程

該項目的各種課程由該領域的專業人士教授,包括NBA體育經紀人認證、塞拉利昂國家奧林匹克運動員協會主席、波士頓凱爾特人前媒體關係總監、亞特蘭大勇士隊營銷協調員等。

無處不在,實習

理工大學的學生曾在眾多體育組織實習,包括職業球隊,如克利夫蘭布朗隊、匹茲堡鋼人隊、田納西泰坦隊、布法羅比爾隊、密爾沃基釀酒人隊、聖路易斯紅雀隊、亞特蘭大勇士隊、印第安納步行者隊、費城部隊隊和印第安納狂熱隊。我們的學生在全國各地的大學體育部門獲得了實習機會——從維克森林大學到聖母大學,再到博伊西州立大學。而且,他們幾乎在每一個體育領域實習過,如NCAA四強賽、PGA巡回賽、職業網球巡回賽、克利夫蘭體育委員會、坦帕灣體育委員會、糖碗、ESPN、女子體育基金會、LRMR(勒布朗·詹姆斯)營銷公司、CCTV體育網絡等。

體育管理諮詢委員會

我們的體育管理部門彙集了校友和行業專業人士組成的谘詢委員會,為我們項目的所有領域提供了寶貴的專業見解和指導。該委員會包括一位來自哈佛的體育律師,他在華盛頓特區和中國都有業務;五次參加奧運會的波多黎各人,在國家體育管理機構有豐富的管理經驗;他是綠灣包裝工隊的力量和體能訓練助理教練,來自羅馬尼亞的奧運會選手,在亨茨維爾的阿拉巴馬大學擔任運動機能學教授。該委員會目前還包括與MLB守護者隊(前印第安人隊)、NFL匹茲堡鋼人隊(Pittsburgh Steelers)合作的5名校友;eBay, MiLB路易斯維爾蝙蝠隊,密歇根州立大學(力量和訓練),金字塔體育娛樂公司作為NFL的代理商。行業專業人士和校友發出了2022年的邀請,包括NFL印第安納波利斯小馬隊的一名球探和AAA路易斯維爾蝙蝠隊的運營副總裁。

課程

體育管理核心(每門課程3學時,共18學時)

濃度:電子競技管理
  • 電子競技的出現
  • 數字遊戲的曆史和文化
  • 電子競技管理簡介(RIZE)
  • ESM II會議、活動和貿易展覽策劃(RIZE)

總計12個小時

有些課程可能有先決條件。詳見課程描述。

BBA學時總計121小時

這是一個示例課程序列,以說明本專業的課程設置。詳細注冊和谘詢信息請參考官方學術公報。

樣本的課程

電子競技的興起(CUL 132)-本課程將向學生介紹電子競技的文化和社會世界,包括競技電子遊戲的過去、現在和未來。在整個課程中,學生將閱讀和討論大量的學術文本,將這些來源的理論和思想應用到電子遊戲的批評和分析中。學生們將批判性地研究什麼是體育,以及電子競技與傳統體育的比較。學生們將參與當前關注的話題的辯論,但也將回顧電子競技是如何產生的。

數字遊戲的曆史和文化本課程將關注電子遊戲在社會中的曆史和本質。電子遊戲的文化影響力遠遠超出了其作為經濟商品的作用;它們還在改變我們講故事的方式,我們與他人互動的方式,以及我們理解世界的方式。在本課程中,我們將探討上述動態,以及遊戲的曆史以及遊戲如何轉變為數字遊戲。此外,我們花大量的時間玩和看別人玩電子遊戲。這為我們提供了一個從理論角度理解主題的機會,同時也讓我們能夠從用戶的角度去理解是什麼讓經典和現代遊戲都具有吸引力。本課程將以製作電子遊戲的過程為結束,目的是讓學生有機會開始設計自己的遊戲。

電子競技管理概論(ESM 1)本課程以介紹競技遊戲的曆史開始,並繼續探索其新興的生態係統。學生們將了解到理解電競行業動態的複雜性,以及從遊戲玩家到價值數十億美元的媒體公司等所有利益相關者。學生將學習電子競技聯盟、團隊、玩家、遊戲發行商、賽事運營商、媒體和附屬組織的結構。相關項目、市場分析和批判性思維將被用來理解在最近的電子競技項目中成功和失敗的管理方法。

格式

在校園-每學期15周,1月和8月開學

其他濃度

其他體育管理課程:

電子競技產業正在迅速發展,工作崗位也在迅速增加。在十年前還不存在的全球就業市場中,如今越來越多的人找到了將他們對電競的熱情轉化為職業的機會。

職業生涯
  • 零售分銷商
  • 數字營銷Manager-Esports
  • 電子會計經理
  • 電子競技的管理員
  • 電子競技業務發展經理
  • 電子競技品牌經理
  • 電子競技教練
  • 電子競技專員
  • 電子競技比賽的組織者
  • 電子競技事件生成器
  • 電子財務經理
  • 電子競技人力資源經理
  • 電子業務經理
  • 電子競技社交媒體經理
  • 電子競技讚助經理
  • 營銷Strategist-Esports
  • 夥伴關係Manager-Esports

項目要求

下載

有問題嗎?

加載……

“電子競技正在成為一種全球現象,從高中、大學到專業水平都在飛速發展。電競的職業道路千差千別,對於理工大學的學生來說,有很多機會可以讓他們的電競事業更上一層樓。現在的工作機會是巨大的,因為組織希望進一步增加他們的品牌推廣。除了比賽之外,最熱門的入門級職業機會包括與球員、團隊和賽事管理相關的職位;分析;公共關係和社交媒體。電子競技遊戲開發商、賽事組織者和大學項目都在尋找有商業頭腦的畢業生加入他們的電子競技團隊。”

茶林Calick
首席電子競技教練-蒂芬大學伟德软件官方网站
要想真正脫穎而出,我們不能被迫融入。
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